شماره رکورد
305
عنوان
آموزش جامع 3D MAX 2010 ﴿سطح مقدماتي تا متوسطه﴾
نام نرم افزارها
آموزش جامع 3D MAX 2010 ﴿سطح مقدماتي تا متوسطه﴾
نام سازمان
نرم افزارهاي آموزشي پارسيان
وضعيت نشر
پارسيان افزارPCC Parsian Afzar Software Co.
آدرس وب سايت
www.parsiansoft.ir
موضوع
3D MAX , مدلسازي 3 بعدي
يادداشتها
پس از نصب برنامه آموزشي، در اولين بار اجراي آن CD KEY نياز مي باشد:
- اين كد را وارد نموده و تا شناسايي قفل نرم افزاري چند لحظه اي صبر كنيد.
- هنگام وارد نمودن CD KEY حتما سي دي شماره 1 داخل سي دي رام باشد.
- در دفعات بعدي اجرا، نيازي به CD KEY نخواهد بود.
- تعداد دفعات نصب و اجراي برنامه نامحدود مي باشد.
- CD KEY از 8 عدد و 8 حرف، به صورت يك در ميان تشكيل شده است.
- CD KEY: 8E6M3Y3Q3J4D5Y6L
-اين سي دي سطح مقدماتي تا متوسطه را در بر ميگيرد.
- بيش از 7 ساعت مطالب آموزشي.
- آموزش به شيوه ي مالتي مديا.
- آموزش به وسيله ي مثالهاي كاربردي.
- به همراه فايل پروژه هاي تمريني.
- ابزار حرفه اي طراحي و مدلسازي سه بعدي.
چکيده
فصل اول: شروع كار با نرم افزار 3D MAX
- آشنايي با محيط برنامه- سفارشي كردن ظاهربرنامه- كار با زواياي ديد مختلف- استفاده ازابزار steeng wheels به جهت پيمايش صفحه- تعيين زاويه ديد به كمك ابزار view cube - سفارشي كردن محيط برنامه- كاربا منوي راست كليك- آشنايي با تنظيمات برنامه
فصل دوم: پيمايش مدل:
- كاربرد لغزنده ي موس براي پيمايش مدل- كار با ابزارهاي پيمايشي- جابجايي، دوران و تغيير مقياس يك شكل- آشنايي با انواع مختلف سيستمهاي مختصات- روشهاي انتخاب اشيا- freeze و hide كردن اشيا
فصل سوم: ايجاد اجسام اوليه
- رسم مكعب و كره- رسم استوانه، مخروط و هرم- رسم اشيا، Geospher ، Teapot - حجم هندسي- اشيا اوليه ي استوانه اي شكل- شي هندسي- شي Torus knot - شي Ring Wave - اشيا gengon, prism, C-Ext, L-Ext و Chamfer - كار با Sub Object هاي يك شي
فصل چهارم: ايجاد اجسام دو بعدي ومركب
- رسم اشيا دوبعدي- نوشتن متن- ايجاد اشيا مركب- ايجاد اشيا مركب توسط ابزار Boolean
فصل پنجم: ويرايش اشيا با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحي Lathe و Bend- دستورات Taper, Melt, Wave و Silce- انتقال دادن Modifier ها به يك شي ديگر- تبديل يك شي به مش ها و چند ضلعي ها- مدلسازي از طريق ويرايش چند ضلعي هاي تشكيل دهنده ي شي- مدلسازي به روش Box- انتخاب و ويرايش لبه ها- استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
فصل ششم: تكثير و گروه بندي اشيا
تكثير اشيا به كمك آرايه ها- تكثير اشيا بر روي يك مسير- همتراز كردن اشيا با استفاده از دستور Align- گروه بندي اشيا
فصل هفتم: كار با مواد
- اعمال مواد به اشيا- پارامترهاي اوليه ي مواد- نگاشت تصوير بر روي يك شي- نگاشت Bump- خصوصيت Specularity- نگاشت Opacity- بازتاب و شكست نور- نگاشت Raytrace- انواع ديگر نگاشتها- تخصيص يك نگاشت به چندين خصوصيت- انواع ديگر مواد- دسترسي به كتابخانه مواد- تعيين چگونگي قرارگيري ماده بر روي شي- مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW
فصل هشتم: مدلسازي NURBS
آشنايي با منحني هاي NURBS- افزودن منحني هاي جديد- ايجاد سطوح NURBS با استفاده از منحني هاي NURBS- ايجاد سطح به روشهاي Loft و Sweep- ايجاد سطوح مماس- ايجاد منحني بر روي يك سطح- مدلسازي بدنه ي يك زير دريايي- ايجاد پره ها- طراحي دم زير دريايي- ايجاد برج فرماندهي- افزودن آنتن
فصل نهم: مدلسازي Patch
آشنايي با مفهوم Patch- ويرايش وتغيير دادن شكل Patch- ايجاد Patch با استفاده از Splite ها- افزودن خطوط جديد- ايجاد مدل سه بعدي بر اساس يك تصوير- مدلسازي يك سفينه فضايي- افزودن جزئيات بيشتر به مدل- طراحي بال ها- افزودن جزئيات بيشتر به بالها
شماره راهنما
ل444